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SVG基础|SVGPATH元素

2023-11-26 来源:醉满楼美食网
1.jpg  SVG的元素用于定义一些复杂的图形。它可以结合使用直线,曲线等来制作各种不规则的图形。元素是SVG基本图形中最为复杂的一个。要掌握和理解它也需要下一点苦工。先来看一个例子:
  1.   上面代码的返回结果如下:2.jpg  可以看到SVG图像中包含一条曲线和俩条直线,并且第二条直线是立刻第一条直线一段距离的。  所有的这些绘制工作都是在元素中通过d属性来完成的。属性包含了一些用于绘制的命令。在上面的例子中,M命令代表“Move to”(移动到)的意思。A命令代表一个“arc”(弧线)。L命令代表“Line”(直线)。这些命令都由一支“虚拟的画笔”来执行,这支笔可以移动和绘制图形。  设置和移动虚拟画笔  在元素的d属性中的第一个命令总是一个移动命令。在你绘制图形之前你必须移动虚拟画笔到某个位置上。移动画笔通过M指令来完成。看下面的例子:
    1.   上面的例子将虚拟画笔移动到(50,50)坐标的位置上。然后接下来的绘制命令将从这个位置开始绘制图形。  直线  直线命令是元素最简单的命令。绘制直线使用L或l指令。下面是一个例子:
      1.   上面的例子从(50,50)坐标开始绘制一条直线,直线的终点在(100,100)的位置。下面是返回结果:3.jpg  直线命令L和l有什么区别呢?大小的L指令绘制一条直线到一个绝度位置的点,而小写的l指令绘制一条直线到一个相对位置的点。相对位置的点是指从虚拟画笔开始绘制的点的坐标加上由l指令给出的坐标。看不懂?没关系,我们来举个例子:假如虚拟画笔开始绘制的位置是(50,50),l指令给出的坐标是(100,100),那么直线将从(50,50)位置开始绘制,绘制到(50+100,50+100)的位置。如果使用的是L100,100指令,那么就是从(50,50)位置开始绘制直线,绘制到(100,100)的位置。  路径图形总是从虚拟画笔的最后位置开始到新的坐标点绘制图形。每一个绘制命令都有一个结束点。在执行了这些绘制命令后,虚拟画笔会定位在这些命令所决定的结束点上。下一次的绘制命令将从这些点开始绘制。  弧线  使用元素来绘制弧线使用A或a指令。大小和小写指令的意义与直线命令相同。看下面的例子:
        1.   上面代码的返回结果如下:4.jpg  这个例子从(50,50)开始绘制弧线,结束点位置在(100,100)。  弧线的半径有A指令的两个数值决定。第一个参数是rx,水平方向上的半径,第二个参数是ry,垂直方向上的半径。如果rx和ry设置为相同的值,那么将得到一个圆形的弧线。rx和ry设置为不同的值将得到一个椭圆形的弧线。上面的例子中,rx的值为30,ry的值为50。  A指令上的第三个参数是x-axis-rotation。这个参数用于设置弧线X轴方向上的旋转。通常不需要改变这个参数,它的默认值为0。  第四和第五个参数分别为large-arc-flag和sweep-flag。它们是两个标志位。我们知道,从A点到B点绘制一条弧线,可以得到两条不同的弧线。一条较大,另一条较小。large-arc-flag就是用于决定到底是绘制较大的那一条弧线还是绘制较小的那一条弧线。  下面来看一个例子,下面绘制4条相同的弧线,分别使用不同的large-arc-flag和sweep-flag值:
          1.   先来看看结果:5.jpg  4条不同的弧线都是从(40,20)绘制到(60,70)。它们的rx和ry值相等,因此是一个正圆圆弧。这4条弧线分别为一条长弧线,一条短弧线,还有两条是前面两条弧线的镜像。large-arc-flag属性决定是绘制长弧线还是短弧线。sweep-flag决定是否沿开始点到结束点的直线来镜像弧线。实际上,sweep-flag是控制弧线的绘制方向,顺时针或逆时针绘制弧线,得到的结果是一种“镜像”效果。  上面的代码绘制的第一条弧线是一条黄色的弧线。它的large-arc-flag属性设置为0,这意味着较小的弧线将被绘制。sweep-flag也被设置为0,这意味着不镜像弧线。黄色弧线的返回结果如下:6.jpg  第二条被绘制的弧线是红色的弧线。它的large-arc-flag属性设置为1,这意味着较大的弧线将被绘制。sweep-flag属性设置为0,这意味着不镜像弧线。红色弧线的返回结果如下:7.jpg  第三条被绘制的弧线是绿色的弧线。它是红色的弧线的一个镜像(沿弧线的开始点和结束点形成的直线做镜像)。可以看到它的sweep-flag属性被置为1。  第四条弧线是蓝色的弧线,它是黄色弧线的镜像,原因是它的sweep-flag属性被置为1。  贝兹曲线  使用元素也可以绘制二次贝兹曲线。绘制二次贝兹曲线使用Q或q命令。大小写版本的Q命令和直线的原理相同。大小版本的指令代表结束点位于绝对坐标系中。小写版本的的指令代表结束点位于相对坐标系中(相对于开始点)。下面是一个二次贝兹曲线的例子:
            1. style="stroke: #006666; fill:none;"/>
              它的返回结果如下:8.jpg  上面的例子从(50,50)开始到(100,100)位置结束绘制一条二次贝兹曲线,控制点的位置在(50,100)的位置。控制点是由Q指令设置的两个参数。  如果你使用过一些矢量图像编辑软件,如Adobe Illustrator,那么你就会了解什么是贝兹曲线和控制点。在一个矢量图上的某个点,我们可以看到这个点上有两个控制手柄,通过拖拽这两个手柄可以调节这一点的弧度的大小。  控制点能够像磁铁一样拉伸曲线。控制点越接近弧线,弧线越平滑。控制点月远离弧线,弧线越被拉伸。下面是几个不同位置控制点的例子:9.jpg  实际上,如果你从开始点绘制一条直线到控制点,在从控制点绘制一条直线到结束点,然后将这两条直线的中心点相连,那么这条连线正好和这条弧线相切。如下面的图像所示:10.jpg  三次贝兹曲线  绘制三次贝兹曲线的命令是C和c。三次贝兹曲线和二次贝兹曲线相同,但是它有两个控制点。大写的命令的结束点使用绝对坐标系,小写的命令的结束点使用的是相对坐标系(相对于开始点)。下面是一个三次贝兹曲线的例子:
            1. style="stroke: #006666; fill:none;"/>
              下面是它的返回结果,另外还绘制了它的两个控制点。11.jpg  你可以使用三次贝兹曲线来绘制一些复杂的曲线。下面是一些例子:12.jpg  闭合路径  元素有一个闭合路径的快捷命令。闭合路径是指从最后一个绘制点连线到开始点。这个命令是Z(或z,这里大小写没有区别)。下面是一个例子:
            1. style="stroke: #006666; fill:none;"/>
              下面是上面代码的返回结果:13.jpg  结合使用各种命令  我们可以在中集合使用各种绘制命令。下面是一个例子:
            1. style="stroke: #006666; fill: none;"/>
              上面的代码绘制了一条直线,一条弧线和一条二次贝兹曲线,并且最后使用Z指令来闭合路径。得到的结果如下:14.jpg  填充路径  我们可以使用CSS的fill属性来填充路径。看下面的例子:
            1. style="stroke: #0000cc;
            2. stroke-width: 2px;
            3. fill : #ccccff;"/>
              上面代码得到的结果如下:15.jpg  重复指令的简写方式  如果你重复多次连续使用同一个命令,可以可以将其省略,只写后面的参数即可。例如下面的例子:
            1. style="stroke: #000000; fill:none;" />
              在上面的例子中,多次连续使用了l指令来绘制直线,除了第一个l指令外,其他的都可以省略。得到的结果如下面所示:16.jpg  PATH命令  在下面列出了SVG 元素的虚拟画笔可以使用的命令。大小的指令通常将参数坐标解析为绝对坐标。小写的指令通常将参数坐标解析为相对坐标。
            指令参数名称描述
            Mx,ymoveto移动虚拟画笔到指定的(x,y)坐标,仅移动不绘制
            mx,ymoveto移动虚拟画笔到指定的(x,y)坐标,这个坐标是相对于当前画笔的坐标,仅移动不绘制
            Lx,ylineto从当前画笔所在位置绘制一条直线到指定的(x,y)坐标
            lx,ylineto从当前画笔所在位置绘制一条直线到指定的(x,y)坐标,(x,y)坐标是相对于花瓣位置的点
            Hxhorizontal lineto绘制一条水平直线到参数指定的x坐标点,y坐标为画笔的y坐标
            hxhorizontal lineto绘制一条水平直线到参数指定的x坐标点(当前x + 指定的x),x坐标相对于当前画笔x坐标
            Vyvertical lineto从当前位置绘制一条垂直直线到参数指定的y坐标
            vyhorizontal lineto从当前位置绘制一条垂直直线到参数指定的y坐标,y坐标相对于当前画笔的y坐标
            Cx1,y1 x2,y2 x,ycurveto从当前画笔位置绘制一条三次贝兹曲线到参数(x,y)指定的坐标。x1,y1和x2,y2是曲线的开始和结束控制点,用于控制曲线的弧度
            cx1,y1 x2,y2 x,ycurveto于大小C指令相同,但是坐标是相对于画笔的坐标
            Sx2,y2 x,yshorthand / smooth curveto从当前画笔位置绘制一条三次贝兹曲线到参数(x,y)指定的坐标。x2,y2是结束控制点。开始控制点和前一条曲线的结束控制点相同
            sx2,y2 x,yshorthand / smooth curveto和大小的S指令相同,但是坐标是相对于当前画笔的坐标点
            Qx1,y1 x,y二次贝兹曲线从当前画笔位置绘制一条二次贝兹曲线到参数(x,y)指定的坐标。x1,y1是控制点,用于控制曲线的弧度
            qx1,y1 x,y二次贝兹曲线和大小的Q指令相同,但是坐标是相对于当前画笔的坐标点
            Tx,y平滑的二次贝兹曲线从当前画笔位置绘制一条二次贝兹曲线到参数(x,y)指定的坐标。控制点被假定为最后一次使用的控制点
            tx,y平滑的二次贝兹曲线和大小的T指令相同,但是坐标是相对于当前画笔的坐标点
            Arx,ry x-axis-rotation large-arc-flag,sweepflag x,y椭圆弧线从当前画笔位置开始绘制一条椭圆弧线到(x,y)指定的坐标。rx和ry分别为椭圆弧线水平和垂直方向上的半径。x-axis-rotation指定弧线绕x轴旋转的度数。它只在rx和ry的值不相同是有效果。large-arc-flag是大弧标志位,取值0或1,用于决定绘制大弧还是小弧。sweep-flag用于决定弧线绘制的方向
            arx,ry x-axis-rotation large-arc-flag,sweepflag x,y椭圆弧线和大写的A指令相同,但是坐标是相对于当前画笔的坐标点
            Z闭合路径从结束点绘制一条直线到开始点,闭合路径
            z闭合路径从结束点绘制一条直线到开始点,闭合路径
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            小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

            如何用svg在网页中画一条带箭头的连接线

            SVG中所有基本形状都是path的简写形式,但是建议使用简写形式,因为这样可以使SVG文档更可读。

            path元素更通用,可以通过制定一系列相互连接的线、弧、曲线来绘制任意形状的轮廓,这些轮廓也可以填充或者绘制轮廓线,也可以用来定义裁剪区域或蒙版。

            下表为path命令总结,其中大写表示绝对坐标,小写表示相对坐标:

            路径的填充同样可以使用fill-rule属性指定填充规则,如果需要填充一个中空的形状,则只需要注意外侧路径顺逆时针方向和内侧空心区域顺逆时针方向即可。

            首先,使用 M 移动画笔到起点坐标(这里假设是 0,0 ),然后使用 L 画一条直线至终点坐标(这里假设是 100,100 )。

            这里使用 C 来绘制一条三次贝塞尔曲线。

            三次贝塞尔曲线的每个控制点都有两个控制点。 因此,要创建三次贝塞尔曲线,需要指定三组坐标。

            这里的最后一组坐标(x,y)指定了线的结束位置。另外两个是控制点。(x1,y1)是曲线开始的控制点,(x2,y2)是曲线结束的控制点。控制点本质上描述了从每一点开始的直线的斜率。然后,贝塞尔函数创建了一条光滑的曲线,从建立的斜率在线的开始,到另一端的斜率。

            示例中该条贝塞尔曲线计算公式为

            marker元素用来在path上添加一个标记,比如箭头之类的。

            首先需要定义好marker元素,然后在path中引用,一个marker标记是一个的图形,有自己的私有坐标。

            首先,我们使用 marker 画一个箭头。设置orient为 auto ,使箭头的方向自动旋转匹配路径的方向。

            然后,可以在连接线的 path 中使用 marker-start , marker-mid , marker-end , marker 属性来设置标记的位置。

            这里,我们使用 marker-end 在线的结尾加上箭头。

            SVG和Canvas绘图(一)

            栅格图形,也叫做点阵图,位图(bitmap),像素图,图像是由像素构成的,像素的多少将决定图像的显示质量和文件大小,图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。图像放大时会失真,可以看到整个图像是由很多像素组合而成的。

            矢量图形使用 XML 来描述二维图形和绘图程序,矢量图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失。

            <canvas>和<svg>都是HTML5推荐使用的图形技术,Canvas基于像素,提供2D绘制函数,是一种HTML元素类型,依赖于HTML,只能通过脚本绘制图形;SVG为矢量,提供一系列图形元素(Rect, Path, Circle, Line …),还有完整的动画,事件机制,本身就能独立使用,也可以嵌入到HTML中,SVG很早就成为了国际标准,目前的稳定版本是1.1 – Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 (Second Edition) ,两者的主要特点见下面的表格:

            SVG

            Canvas

            图形和图表
            svg和Canvas都可以表现图表(如柱状图, 散点图, 饼图等等),常用的图形图表库中,百度的echarts是基于Canvas实现的,D3是基于svg实现的。

            xmlns属性可定义SVG 命名空间(如果将SVG内嵌在HTML页面中并作为该页面提供,则不需要xmlns属性)。

            使用 <g> 元素,可以对多个元素进行分组

            path元素是SVG基本形状中功能最强大的一个,它不仅能创建其他基本形状,还能创建更多其他形状。你可以用path元素绘制矩形(直角矩形或者圆角矩形)、圆形、椭圆、折线形、多边形,以及一些其他的形状,例如贝塞尔曲线、2次曲线等。
            path元素的形状是通过属性d来定义的,属性d的值是一个“命令+参数”的序列。

            下面的命令可用于路径数据:(命令详情可查看 https://segmentfault.com/a/1190000005053782 )

            viewBox的四个参数分别代表:最小X轴数值;最小y轴数值;宽度;高度。
            用于svg整体缩放

            表示虚线描边。可选值为:none, <dasharray>, inherit. 其中,none表示不是虚线;<dasharray>为一个逗号或空格分隔的数值列表。表示各个虚线段的长度。可以是固定的长度值,也可以是百分比值;inherit表继承。

            表示虚线的起始偏移。可选值为:<percentage>, <length>, inherit. 百分比值,长度值,继承。

            如果stroke-dasharray值很大,超过了描边路径的总长度,加以css动画改变stroke-dashoffset值,就会出现一段时间内描边显示从无到有。

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            栅格图形,也叫做点阵图,位图(bitmap),像素图,图像是由像素构成的,像素的多少将决定图像的显示质量和文件大小,图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。图像放大时会失真,可以看到整个图像是由很多像素组合而成的。

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            xmlns属性可定义SVG 命名空间(如果将SVG内嵌在HTML页面中并作为该页面提供,则不需要xmlns属性)。

            使用 <g> 元素,可以对多个元素进行分组

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            path元素的形状是通过属性d来定义的,属性d的值是一个“命令+参数”的序列。

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            用于svg整体缩放

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            表示虚线的起始偏移。可选值为:<percentage>, <length>, inherit. 百分比值,长度值,继承。

            如果stroke-dasharray值很大,超过了描边路径的总长度,加以css动画改变stroke-dashoffset值,就会出现一段时间内描边显示从无到有。

            [CSS] svg路径动画

            在制作CSS动画的时候,经常会有这样的需求,

            让一个方块 沿着给定的路径 运动。

            如果运动路径是不规则的,通过设置 top , left 的属性值,就显得非常困难了。

            这时候可以借助svg来实现。

            path 元素的形状是通过它的 d 属性 定义的,

            d 属性的值,是一个“命令+参数”的序列。

            其中, M 20 30 L 160 180 ,包含了2个命令序列,

            M 20 30 ,表示将画笔移动到坐标 20,30 处,

            L 160 180 ,表示从画笔当前位置,到 160,180 位置画直线。

            path元素支持多种命令,可以参考这里, curve commands

            html元素的CSS样式属性 offset-path ,表示 偏移路径 。

            通过指定 offset-path 的值为path元素的 d 属性值,我们可以实现元素沿着给定的 path 路径运动。

            其中, offset-distance 指定了元素偏移初始位置的百分比。

            通过在 @keyframes 中逐帧更改 offset-distance ,可以实现动画效果。

            我们修改path的 d 属性为 M10 80 C 40 10, 65 10, 95 80 S 150 150, 180 80 ,

            相应的也修改小方块的 offset-path 属性。

            就可以实现小方块沿着path运动的效果了。

            MDN: paths

            MDN: offset-path

            MDN: offset-distance

            A How-to Guide to SVG Animation

            Scalable Vector Graphics (SVG) 2 - Chapter 9: Paths

            帮助理解D3的SVG基础知识

            在之前的项目中需要用到D3来绘制可视分析视图,参考了一些例子之后,能够依葫芦画瓢。但是想要自己创作的时候却感受到了技术上的瓶颈。以我对D3粗浅的理解,认为其是基于SVG的lib,即D3中图像的绘制的基础就是SVG,工欲用D3,必先理解SVG。遂决定先补一补SVG的知识。讲的不会很具体,主要是概念上的东西。

            接下来主要涉及到的有:

            栅格化的图像则是把原来一个像素点放大,这样会导致放大之后的图片糊啦。而svg是矢量图,矢量图就是不论放大多少倍,他都不会变形变模糊。这是怎么做到的呢?来自于矢量图的放大就是把形状坐标的值按倍数变大,重新绘制就完事了。所以说,svg绘制的关键就在于坐标点的确定。当我在画一个svg的时候,我其实要找的就是能够确定这个svg图像的坐标点。

            画画要纸,画SVG则要画布。画布就是这个SVG元素。 width 和 height 的指定单位可以是 px em 百分比 。

            画布有一个默认的坐标系。

            绘制的时候,如果遇到了需要旋转、缩放、移动的情况。其实并不是对元素本身的坐标进行计算然后改变,而是将元素的坐标系进行变换,变换完毕之后,在新的坐标系去绘制图像。这样做的好处是让数学计算变得更加简单。毕竟坐标系可以近似看作一个长方形,变换起来计算量并不会太大,相反,如果是对图形变换,绘制一个奇形怪状的东西,则对每一个坐标进行变换计算,就非常可怕了(类似一个复合函数的计算,为了简化先算外层再算内层一般)。

            path 就相当于你画的每一笔。绘制的过程就是行笔的过程。笔的连线由坐标点去控制。

            一些常用的图形如 circle rect line 等,是可以直接使用的,只要给它设置了它接受的参数。

            贝塞尔曲线对于熟悉Illustrator的人来说并不会陌生。svg是支持画两次贝塞尔曲线(一个控制点)与三次贝塞尔曲线(两个控制点)的。这就给画出“优雅”的图形成为可能。

            最后放一篇今天读到的很好的文章: How do you learn d3? 这篇文章总结了几位擅长数据可视化的学习经验:学习d3应该是目标导向的,先知道自己要画的是什么,然后再去学习怎么画。这也给我的学习可视化的方法上提供了思路:不必追求把D3的api看的滚瓜烂熟,D3不过是一个用于实现的设计的工具。

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